samedi 24 décembre 2005
Blender 2.40
Par Pierre-Jean Coudert, samedi 24 décembre 2005 à 15:49 :: Logiciel libre et Windows (fr)
Blender 2.40 vient de sortir !
Au programme
- Extraits de DLFP: Sortie de blender 2.40 :
La principale amélioration est au niveau du système d'animation qui a été complètement revu et qui est désormais au même niveau que la plupart des alternatives commerciales.
Une autre grande nouvelle est l'instauration d'un système de modificateurs qui permettent de modifier les objets de manière procédurale et non destructrice, à la manière de K-3D et de tous les outils 3D qui se respectent. Cela permet par exemple de faire des intersections/exclusions dynamiques de différents objets.
Au niveau simulations physiques, Blender est désormais doté d'un simulateur de fluides et d'un simulateur de cinématique d'objets solides. Le simulateur d'objets déformables a été étendu pour fonctionner sur les courbes de Bézier et les maillages de déformations (cela permet de simuler le mouvement des cheveux et des tissus).
Le moteur de rendu n'est pas en reste ; Blender supporte de nouveaux shaders, un système d'anti-aliasing refait et l'enregistrement au format HDR (4x32 bits).
Enfin des améliorations au niveau de l'interface incluent la possibilité d'avoir des objets transparents dans la vue 3D, un dessin plus intuitif des lampes, caméras et divers objets ainsi que la coloration syntaxique pour le langage python dans l'éditeur de texte.
Il faut noter que toutes ces améliorations n'auraient pas été possibles sans le Google Summer of Code qui a permis le développement du système d'IK (animation), du simulateur de fluides, du système de booléens, l'intégration de ffmpeg, ainsi que d'autres outils qui n'ont pas encore été incorporées telles que le travail collaboratif en réseau via Verse ou l'outil de modélisation de nurbs nurbana.
- Liste officielle blender3d.org :: Blender 2.40